ヒットエンドランとランエンドヒットの違いは?使い分けを図でわかりやすく解説

「ヒットエンドラン」と「ランエンドヒット」。名前が似ていて、どちらも走者が走る作戦です。

違いはひとつだけ。打者に「打つ義務」があるかどうかです。

この記事では2つの作戦の違いと、どんな場面で使い分けるのかを図で整理します。

先に結論:違いは打者の義務だけ

ヒットエンドランとランエンドヒットで打者の役割が異なる様子

どちらの作戦も、走者は投手の投球と同時にスタートを切ります。ここは同じです。

違うのは打者の役割です。

ヒットエンドランは、打者はどんな球でも打ちにいくのが約束事。ボール球でもバットに当てます。

ランエンドヒットは、打者が打つか見送るかを選べます。悪い球なら見送って構いません。

ヒットエンドランとランエンドヒットの違い違いは「打者に打つ義務があるか」だけ走者は投球と同時にスタート(ここはどちらも同じ)ヒットエンドラン打者は必ず打つボール球でもバットに当てにいく走者を守るのが最優先= バットコントロールが必要ランエンドヒット打者は打つかどうか選べるボール球は見送ってよい走者は自力で盗塁する形= 走者の足が必要※ 見送った場合、ランエンドヒットは実質「盗塁」になる。走者の走力がそのまま成否を分ける。
項目 ヒットエンドラン ランエンドヒット
走者のスタート 投球と同時 投球と同時同じ
打者の義務 必ず打つ 打つか見送るか選べる
ボール球 それでも当てにいく 見送ってよい
主役 打者バットコントロール 走者走力
見送ったとき 実質「盗塁」になる

なぜ走者が走るとヒットが出やすいのか

一塁走者のスタートで二塁手が動き内野に空間ができる様子

ヒットエンドランの狙いは、走者を進めることだけではありません。

走者が走ると、守備側はアウトにするために二塁手か遊撃手が二塁ベースへ動きます

その結果、内野に穴ができます。ふだんなら正面を突く当たりが、抜けてヒットになるわけです。

走者が走ると内野に穴ができる走者が走ると内野に穴ができる(ヒットゾーンが広がる)1塁走者がスタート → 二塁手がベースカバーへ → 空いた場所を打球が抜ける本塁1塁2塁3塁遊撃手(動かない)一塁手空く二塁手ベースカバーに入るここを抜けてヒット走者がスタート※ 二塁手(打者によっては遊撃手)が二塁ベースへ動くぶん、内野に守れない場所ができる。

もうひとつの効果が併殺(ゲッツー)を防げることです。

走者がすでにスタートを切っているので、内野ゴロを打っても一塁走者は二塁でアウトになりにくくなります。

ヒットエンドランのメリットとデメリット

最大の弱点は、打者が空振りしたときです

走者は戻れないので、捕手の送球であっさり刺されます。ボール球でも当てにいくのは、この最悪の結果を避けるためです。

また、うっかりライナーを打つと、走者が戻れずに併殺になる危険もあります。

ヒットエンドラン 内容
メリット 内野に穴ができてヒットになりやすい/併殺を防げる/走者を進められる
デメリット 悪球を打たされて凡打になりやすい/空振りすると走者が刺される/ライナーで併殺
向いている打者 バットに当てるのがうまい打者

ランエンドヒットのメリットとデメリット

ランエンドヒットは、打者に無理をさせないのが利点です。

好きな球だけ打てるので、内容の悪い凡打が減ります。

一方で、見送った瞬間にただの盗塁になります。走者の足が遅ければ、そのまま刺されて終わりです。

ランエンドヒット 内容
メリット 打者が好球を選べる/無理な凡打が減る/盗塁が決まれば得点圏
デメリット 見送ると盗塁と同じリスク/走者の走力に左右される
向いている走者 足が速く、単独盗塁もできる走者

どう使い分ける?

判断の軸は「走者の足」と「打者のバットコントロール」です。

足の速い走者が塁にいるなら、無理に打たせる必要はありません。ランエンドヒットで走者に任せます。

逆に足が速くない走者のときは、走者だけでは盗塁が成功しません。ヒットエンドランで打者に打たせ、走者を守ります。

場面 選ばれやすい作戦
走者の足が速い ランエンドヒット
走者の足が遅い ヒットエンドラン打者が走者を守る
併殺を避けたい ヒットエンドラン
打者が当てるのが苦手 ランエンドヒット無理に打たせない
カウントが不利2ストライクなど ランエンドヒット

なお現場では、両方まとめて「エンドラン」と呼ばれることもあります。中継の解説で「エンドラン」と言われた場合、打者が見送ったかどうかで見分けると分かりやすいです。

盗塁とは何が違う?

単独の盗塁は、走者だけの作戦です。打者は関与しません。

それに対してヒットエンドランとランエンドヒットは、打者と走者が連動する作戦です。

「打者が打つ前提で走る」のがヒットエンドラン、「走るのが前提で打者は打てたら打つ」のがランエンドヒット、と整理すると混乱しません。

作戦 走者 打者
盗塁 走る 関与しない
ヒットエンドラン 走る 必ず打つ
ランエンドヒット 走る 打つか選べる

試合で見分けるコツ

走者がスタートを切ったあと、打者がどう反応したかを見てください。

ボール球なのに無理やりバットを出していればヒットエンドランです。

明らかなボール球を落ち着いて見送っていればランエンドヒットだった可能性が高くなります。

この見方を覚えると、ベンチがどんな意図で動いたのかまで分かるようになります。

あわせて知りたいルール

走者の動きに関するルールでは、こちらもよく話題になります。

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作戦の駆け引きという意味では、こちらも関係します。

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作戦は試合を見ながら覚えるのがいちばん早い方法です。応援している球団の試合をどこで見られるかは、こちらで比較しています。

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まとめ

ヒットエンドランとランエンドヒットは、どちらも走者が投球と同時にスタートを切る作戦です。

違いは打者に打つ義務があるかどうか。ヒットエンドランは打者が必ず打ち、ランエンドヒットは打者が選べます。

走者の足が速いならランエンドヒット、そうでなければヒットエンドランで打者が走者を守る、というのが基本的な使い分けです。

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